游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……,增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……,增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

2.追踪导弹可以被玩家普通子弹摧毁,可被僚机摧毁3.追踪导弹撞上玩家,会对玩家造成一的伤害6.3.5……---------> ②说明1.boss从中点开始出发,在水平方向交替左右移动2.设定的目标点随机数给出……---------> ②说明1.boss从中点开始出发,在水平方向交替左右移动2.设定的目标点随机数给出

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

应答求救电话,派遣救援力量,处理各种天气、地形以及交通引起的棘手状况。……派遣救援力量,应答求救电话,直面天气、交通或者季节变换引发的各种危急状况。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料

Steel Division 2 - History Pass

indienova.com/steam/game/988171

一个或者两个战略层面的大型全新回合将军模式。重现历史战斗。……上千个新单位、武器和车辆。……新的独特精英以及精英单位

前进!前进!(March March!)

indienova.com/game/march-march--1

是一项具有策略性战术系统的回合决斗游戏。……- 征兵模式——在战斗开始前,您的对手们将在可用的级别中依序选择作战单位的类型。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/indie-game-news/company-of-heroes-3-play-test/

写在前面:《英雄连》是什么?这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。……《英雄连》的独特之处在于,它的战斗单位都以小队(班)为基础,每个作战单位都由数名士兵组成,步兵、炮兵、……举个例子,在试玩关卡的最后一场战斗中,我需要操作掷弹兵、机枪小组、迫击炮小组、工程兵、工程车、88

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)